Que tal…todas las anteriores y más

En este artículo nos introducimos al mundo de Roblox, sin hablar de tecnicismos ni tecnología complicada, ni de números astronómicos de usuarios (aunque de esto si un poco) ni tampoco mucho del negocio que representa (aunque claro, también un poco, el artículo está en Forbes)

Queremos hablar del impacto social, de comunicación, de entretenimiento y de experiencia que esta plataforma esta teniendo y el futuro que vemos en ella y en otras que quieren seguir sus pasos (Fortnite, Minecraft, Etc)

Roblox no es necesariamente nueva, la idea de la empresa surgió en 2006, más como un simulador de física que una plataforma de juegos, sin embargo sus creadores al ver que los usuarios de este motor lo estaban usando para hacer “juegos” con las reglas de la física y a usarlo para entretenimiento más que para temas de simulación vieron la oportunidad de construir una plataforma para los usuarios enfocada en la creación y publicación de juegos mas que de soluciones a temas físicos, algo así como un “Youtube de juegos” como ha sido conocido Roblox en estos últimos años donde su inmensa popularidad, impulsada por la pandemia, la llevó a salir a la bolsa en Mayo del 2021.

Roblox aprovechó, sabiéndolo o no, la tormenta perfecta, un momento histórico en la tecnología, donde las herramientas, PCs, teléfonos y tablets se volvían cada vez más poderosas y baratas, la conexión a internet es cada vez mejor en el mundo y una nueva generación de usuarios crecía ya dentro de un entorno digital, a un paso (y una pandemia) de distancia de volverse virtual.

En la pandemia Roblox se volvió el “lugar virtual de elección” para toda una generación buscando nuevas formas de conectar con sus amigos sin salir de casa, las redes sociales tradicionales resultaban ya muy limitadas e incapaces de generar una experiencia real de conexión, aventura, reto e incluso de socialización, organizacional y aprendizaje. Roblox si lo permite y para sumar a esta gran propuesta, Roblox nos permite generar nuestras propias experiencias y jugarlas con amigos en un ambiente 100% virtual e interconectado, de la “misma forma” en que Youtube te permite subir y compartir tus videos.

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Con el tiempo (poco tiempo) la gran escala de Roblox llamó la atención de las grandes marcas, estrategas de marketing digital y el mundo de los videojuegos quienes sin pensarlo dos veces invirtieron grandes cantidades de dinero en construir mundos virtuales llenos de juegos, mensajes, retos y espacios de convivencia seguros para millones de futuros consumidores, subiendo a la ola ascendente de lo que hoy conocemos como Metaverso y que en mi opinión Roblox es la única empresa que ha logrado capitalizar esa visión (ajem, ajem, Meta, Microsoft, Apple etc)

Hoy Roblox tiene más de 60 millones de usuarios diarios, México siendo el 5to país con más usuarios de la plataforma en el mundo, miles de juegos se suben a la plataforma diario, empresas y negocios AAA están aprovechando cada vez más esta plataforma y mezclandola con sus estrategias de comunicación y negocio,se han desarrollado conciertos en Roblox, shows de moda, premiers, centros comerciales para la “Digital Fashion” programas de educación, emprendimiento, sensibilización, y un gran etc.

Roblox es una plataforma con un gran impacto social hoy y, mientras Microsoft gasta 10 mil millones de USD en la inteligencia artificial sin una idea clara de su uso práctico, Apple desarrolla una y otra vez sus lentes de XR y Meta…se queda con Facebook, Roblox es la empresa que ha capitalizado a una nueva generación y nos da la oportunidad de crear experiencias de todo tipo para lograr hacer que nuestro mensaje capture la imaginación de millones de usuarios.

Roblox es la narrativa de una nueva generación.

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Contacto:

Gonzalo A Girault Facha / HyperGon / Socio-Desarrollo de Negocios para DisanDat

Reel: https://www.youtube.com/watch?v=8ycqEdp9uUQ

Linkedin: https://www.linkedin.com/in/gonzalo-girault-69873017b/

Roblox: https://www.roblox.com/discover/?Keyword=disandat

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