Tras huelgas, Hollywood ahora experimenta escasez en la producción de contenido original
Entre el streaming y las huelgas, Hollywood está pasando por un punto crítico en las decisiones ejecutivas para producir...
Juego responsable, la apuesta de Playdoit para seguir innovando
Para Playdoit la innovación no solo debe ir ligada al crecimiento rápido de la marca, sino también a la manera en la que...
La exitosa latina detrás de Justine Monae Management, LLC
La empresaria destaca sus raíces y la inspiración latina que impulsaron su proyecto para apoyar talentos con quienes com...
#DeNuestraRevista: La magia en evolución del Cirque du Soleil
¿Hacia dónde se desplegará el entretenimiento en vivo? Nickole Tara responde a esta pregunta con el mismo entusiasmo con...
Visión, arrojo y mucho rap: así es el ‘Espíritu Inconforme’ de Gera Mx
Hennessey seleccionó al rapero y creador del sello discográfico, Rich Vagos, como uno de los talentos más determinantes...
Streaming impulsa a la industria de entretenimiento y medios en México
Para 2021, se proyecta que los ingresos de este sector alcancen los 925 mdd y para 2025 supere los mil 400 mdd.
StoryPlace, la plataforma de historias de Ivana de María, alcanza 25,000 usuarios
La plataforma StoryPlace, fundada por la actriz Ivana de María, alcanzó ya los 25,000 usuarios activos y las 10,000 hist...
Industriales de los casinos advierten de riesgo por pérdida de empleos
Hay 50,000 empleos directos que podrían perderse en los casinos sin medidas de mitigación fiscal.
Hacia dónde deben ir los medios digitales (II)
En la carrera por ganar a las audiencias y por lo tanto a los anunciantes, las plataformas de streaming proponen cada ve...
Gaming economics: no sólo jugar, sino observar
El diseño de incentivos en los videojuegos y el comportamiento de las personas está logrando cada vez más hacer difuso e...
SUPERHOT, ahora desarrollado para ser portatil
SUPERHOT es un original videojuegos de disparos en primera persona donde el tiempo corre sólo cuando el usuario se mueve...
Hacia dónde deben ir los medios digitales (I)
A punto de entrar a la tercera década del siglo XXI, no podemos hablar de un medio dominante, sino de una integración de...
Industria del entretenimiento crecerá más que la economía mundial en 2023: estudio
En México crecerán el consumo de internet, los servicios Over-the-Top (OTT, por sus siglas en inglés), aunque habrá de...
La mujer en la industria del entretenimiento
Abrir espacios, reconocer el talento, promover la formación, la creatividad y las capacidades, independientemente del gé...