Cuando hablamos de videojuegos y deportes, la primera marca que aparece en nuestra mente es la de FIFA y cualquiera de sus ediciones a lo largo de los años. Detrás de esta edición se encuentra el mexicano Samuel Rivera.

Productor asociado para FIFA de EA Sports,  junto su equipo, se encarga del área del gameplay; es decir, aquella que diseña, crea e intenta imitar todos los movimientos de los jugadores, árbitros y aficionados “dentro” de los partidos y entrenamientos en la interfaz, para que la experiencia del jugador sea lo más cercana a la realidad.

Quizá para muchos es el trabajo soñado, pero Samuel reconoce que el proceso para llegar a ser encargado de dicha área no fue sencillo. Él acabando su carrera de ingeniería electrónica tuvo que ir a Canadá a buscar una oportunidad, y mientras la encontraba fue lavaplatos en un restaurante.

Mucha suerte se conjugó para llegar a donde está: una llamada pérdida le impidió concertar una entrevista de trabajo para quedarse con el puesto. Unas semanas más tarde esta vez sí contestó el teléfono y así comenzó como tester del juego en español, con un contrato temporal, pero gracias a su afición al futbol y su conocimiento de ingeniería avanzó al área de prueba del gameplay y desde hace 3 años se convirtió en el encargado de la misma.

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Para el desarrollador mexicano, “lo que más importa a la hora de hacer un videojuego es conocerlo de pies a cabeza”, apuntando que también importa saber el desarrollo de un juego, porque hacerlo llevará a mejores resultados para los fans de la franquicia.

Rivera afirma que FIFA es su vida. Cuando no está en Canadá la videoconsola se convierte en su compañera de viajes, ya que tiene que jugarlo mucho para darse cuenta de los fallos y mejoras que se deben hacer para la próxima edición y así mantener el liderazgo en este sector.

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Una de las ventajas que Samuel le ve a este juego es que tiene espacio para todos, desde los más experimentados hasta los novatos: “La variedad que hay en FIFA te va a encantar”.

Como explica Rivera, este juego tiene de todo: desde el modo amistoso, carrera o competitivo, dependiendo de lo que uno busque y quiera jugar.

El desarrollador mexicano admitió que el modo que más le gusta jugar es aquel que lo reta a superar a los demás y a sí mismo. La razón: su carácter competitivo. Además de que en esta dinámica es donde se encuentran los jugadores más exigentes.

“Lo juego porque aquí los gamers buscan la forma más fácil de anotar un gol, y eso me ayuda a mejorar la edición del año siguiente”.

“Cada año necesitas nuevas características que hagan el videojuego más autentico, divertido y que lo disfrutes más. Casi todo lo que ves en el futbol está ya en el FIFA. Eso es lo más retador, la innovación en una base anual”, responde a la pregunta de qué es lo más retador de este trabajo.

Uno de los puntos positivos que este mexicano le agrega a este juego es su valor de integración y creación de aficionados: “En Estados Unidos, FIFA ha ayudado mucho a desarrollar el deporte en el país, como el modo historia de Alex Hunter”.

Hay que recordar que el personaje creado por EA Sports para contar una historia, en la edición de 2018, juega en Los Angeles Galaxy y eso ayudó a crear aficionados de este juego en Estados Unidos.

“El objetivo es que el gamer no distinga entre la televisión y el videojuego”, destaca al hablar sobre las tendencias que él ve dentro de la industria; agregando que el movimiento y las experiencias 360 son la guía de lo que viene.

El segundo aspecto es hacerlo más personal, donde sin la necesidad de usar lentes de realidad virtual el usuario pueda jugarlo desde la cancha o se detecte el punto de visión del jugador para ajustar la cámara según sus movimientos.

Para el futuro, en el corto y mediano plazo, admitió Rivera que se ve en la creación del juego, no sólo en el área del gameplay, sino en otros aspectos. Ya en el largo plazo, le gustaría enfocarse en el área de servicios, investigando como poder integrar la realidad virtual a la industria.

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