El presente del entretenimiento ha experimentado una transformación revolucionaria con la llegada del metaverso, un universo digital que fusiona las dimensiones física y digital con innovaciones que crean nuevas formas de experimentar las relaciones sociales, transformando drásticamente nuestra experiencia de ocio, cultura y espectáculo.

La idea de un universo virtual paralelo a nuestra realidad, que alguna vez consideramos una fantasía de ciencia ficción, se está convirtiendo rápidamente en una realidad tangible con el metaverso. Su impacto va más allá de ser simplemente un nuevo escenario para juegos o eventos virtuales; es un catalizador de posibilidades que redefine nuestra relación con la realidad amplificada por la tecnología.

Al entenderlo, desde la esencia del ser humano al crear herramientas para estimular su creatividad a lo largo del tiempo, podemos profundizar en el entendimiento de nuestra especie y establecer fundamentos e ideales de bienestar para las comunidades en esta nueva era digital.

El metaverso trasciende nuestras percepciones tradicionales de la realidad. No solo permite sumergirnos en experiencias de entretenimiento más inmersivas, sino que también combina múltiples espacios virtuales que nos permiten trabajar, reunirnos, jugar y socializar sin límites geográficos. La clave para llevar al entretenimiento a esta vanguardia radica en la participación activa: el metaverso no es solo para consumir contenido, sino para crearlo.

Pensémoslo como un ecosistema que fomenta la co-creación y la colaboración, permitiendo que las mentes creativas den rienda suelta a su imaginación sin límites. Imagina poder asistir a un concierto de su artista favorito no solo como espectador pasivo, sino como un participante activo en un universo digital compartido, disfrutando de la música junto a amigos de todo el mundo

El metaverso, que remonta sus inicios en 1986 con el lanzamiento de Habitat de Commodore 64 hecho por “LucasFilm”, la productora de Star Wars, realmente es un cambio de paradigma. Los estudios de cine, las desarrolladoras de videojuegos y los artistas musicales exploran este nuevo territorio no solo como un mercado emergente, sino como un lienzo sin fronteras para la creatividad.

Aunque pueda parecer lejano, el metaverso ya ha dado lugar a nuevas experiencias inmersivas que trascienden lo convencional, como ejemplifican marcas globales como Nike, BMW, FIFA, entre muchas otras. Allí, la interacción social se fusiona con la creatividad en mundos virtuales, permitiendo a los usuarios no solo jugar o asistir a un evento, sino también crear y compartir contenido en tiempo real.

Una de las mayores contribuciones del metaverso al entretenimiento es su capacidad para redefinir la interacción social en línea, desde conciertos virtuales hasta convenciones interactivas. Este espacio de encuentro ha abierto las puertas a experiencias que antes parecían inimaginables, eliminando las barreras geográficas para que comunidades de todo el mundo interactúen y disfruten de eventos en tiempo real.

Estas experiencias phygital (físico+digital) están ganando cada vez más relevancia en las comunidades del entretenimiento occidentales. Esto se debe a que Asia como referente en el mundo en desarrollo de tecnología ha liderado la tendencia desde principios de la última década, utilizando distintos hardware que posibilitan la creación de hologramas para dar vida a las animaciones que puedan surgir de las diferentes iniciativas en películas, deportes, conciertos, entre muchas otras opciones de entretenimiento.

Por otro lado, la industria ha encontrado una gran oportunidad en la economía del metaverso. La tecnología blockchain ha allanado el camino para la creación de mercados virtuales dentro de este universo digital, actuando como un puente perfecto hacia una lógica de comunidad activa bajo el concepto de economía de “prosumo”. De esta manera, los usuarios pueden comprar, vender e intercambiar bienes digitales utilizando monedas virtuales respaldadas por esta tecnología, participando activamente en el desarrollo de comunidades digitales y redefiniendo los modelos de monetización en el entretenimiento en línea.

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Sin duda, este concepto revolucionario ha llegado para cambiar el juego en la industria del entretenimiento. Estamos en el umbral de una nueva era digital, donde las posibilidades en el metaverso son tan vastas como nuestra imaginación colectiva, moldeando el futuro del entretenimiento en esta nueva dimensión virtual, y apenas estamos empezando a vislumbrar parte de su potencial.

*Con más de 10 años de experiencia en la industria del entretenimiento, marketing y desarrollo de negocios, Juan José González, es CEO y fundador de StoyCo, la primera EnterTech de Latam. Tiene una amplia trayectoria en diversas áreas de la música, el entretenimiento, el marketing y las industrias de desarrollo de negocios en Latinoamérica. Es un emprendedor, especialista en entretenimiento y tecnología, y cree en la Web 3 como movimiento.

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